|
Autore
|
Topic: quantizzazione audio in tempo reale
|
Ponci
Junior Member
Member # 11647
|
posted 30. Maggio 2010 11:10
Buon giorno a tutti, mi sorge un dubbio e non riesco a risolverlo.E' possibile quantizzare (con Cubase 5) una fonte audio (batteria con 8 micro) mentre la si stà registrando in diretta intendo.Mi è caspitato di assistere ad una seduta di registrazione con logic pro ed il tecnico lo faceva evitando un casino di lavoro dopo la registrazione. Grazie e buona domenica a tutti
Messaggi: 121 | Data Registrazione: Ott 2008
| IP: Logged
|
|
maurix
Moderator
Member # 2135
|
posted 30. Maggio 2010 11:19
Sei sicuro che quella che hai visto tu non fosse una registrazione coi trigger, quindi midi ?
Messaggi: 23872 | Data Registrazione: Mar 2003
| IP: Logged
|
|
Ponci
Junior Member
Member # 11647
|
posted 30. Maggio 2010 11:32
Ne sono sicuro stava registrando un batterista in diretta, ma lo si può fare con Cubase 5 ? Grazie
Messaggi: 121 | Data Registrazione: Ott 2008
| IP: Logged
|
|
cubaser
Member
Member # 5766
|
posted 30. Maggio 2010 12:24
in logic basta creare una mappa di quantizzazione audio ed applicarla alla traccia (funziona allo stesso modo degli hitpoints di cubase, solo che è più rapida), però... non funziona molto bene. o meglio, funziona bene quando tutte le tracce sono a quel livello di quantizzazione e solo se il batterista è già a metronomo. mi spiego meglio: esistono delle mappe già create, ottavi, sedicesimi e via discorrendo, che si possono applicare così come sono, e invece si possono creare delle mappe utilizzando una traccia preesistente come modello. però quest'ultima ipotesi richiede più lavoro perchè l'individuazione degli hitpoints non è così precisa. naturalmente, anche utilizzando una mappa ad ottavi o sedicesimi, l'individuazione degli hitpoinrts non è precisa, per cui c'è da fare del lavoro di aggiustamento. se il batterista non è a metronomo, non c'è nulla da fare, salvo creare una mappa tempo. in logic esiste una modalità "elastic audio" che può essere applicata al volo, a differenza di cubase che questo tipo di modalità ce l'ha all'interno del sample editor. sulla qualità dello stretching, però (ma questa è una mia opinione personale) cubase vince. mi sfugge il risparmio di tempo che la quantizzazione in ingresso può far ottenere, senza contare che in logic la quantizzazione non è distruttiva, quindi il materiale registrato in realtà non modificato in nessun modo. registrare e quantizzare dopo è esattamente lo stesso che registrare e quantizzare subito; anzi, quantizzare subito ti può portare a commettere errori di valutazione.
Messaggi: 17863 | Data Registrazione: Giu 2005
| IP: Logged
|
|
Ponci
Junior Member
Member # 11647
|
posted 30. Maggio 2010 17:16
Ringrazio per l'esaustiva risposta, ma io non conosco logic quindi sono rimasto a quello che mi ha detto il tecnico.Rimane comunque il problema che quantizzare l'audio è veramente una disgrazia in quanto, va bene il rullo, và bene la cassa e i tom, ma i rientri negli over!!!!!meglio cambiare batterista ed il gioco è fatto.
Grazie comunque Alfonso
Messaggi: 121 | Data Registrazione: Ott 2008
| IP: Logged
|
|
cubaser
Member
Member # 5766
|
posted 30. Maggio 2010 19:37
tutta questa pappardella voleva indicare che, a mia conoscenza, quantizzare una batteria in tempo reale su cubase non si può. la quantizzazione che può fare logic in tempo reale, la stessa di cubase però solo all'interno del sample editor) in realtà non è una vera e propria quantizzazione ma l'applicazuione di warp tables al materiale audio. in pratica, i picchi (hitpoints) vengono spostati sulla griglia e il materiale viene stretchato a seconda dello spostamento. in logic si fa sulla finestra principale, in cubase solo nel sample editor per cui non si può fare in tempo reale. la quantizzazione audio vera e propria prevede invece il taglio delle regioni e lo spostamento delle stesse sulla griglia, in pratica vengono creati tanti piccoli spezzoni in corrispondenza degli hitpoints e poi gli spezzoni vengono spostati su una griglia. sia in cubase che in logic questa modalità (slicing, che ricorda i files .REX) non può essere assolutamente fatta in tempo reale, perchè necessita di un procedimento di analisi, tagli e spostamento di un file che ancora non esisterebbe. comunque, visto che questo tecnico lo faceva, proverò e vediamo qual'è l' effettivo risultato.
Messaggi: 17863 | Data Registrazione: Giu 2005
| IP: Logged
|
|
cubaser
Member
Member # 5766
|
posted 30. Maggio 2010 20:11
ho provato al volo, utilizzando la voce e il microfonino integrato.utilizzando flex time in modalità slicing e con la quantizzazione a sedicesimi quantizza logicamente dopo aver registrato (arresti la registrazione e fa l'analisi e quantizza) con risultato penoso sotto il profilo qualitativo. modalità rithmic: come sopra, hitpoints molto ballerini non so se ho trascurato qualcosa, ma mi sembra meno che inutile
Messaggi: 17863 | Data Registrazione: Giu 2005
| IP: Logged
|
|
maurix
Moderator
Member # 2135
|
posted 31. Maggio 2010 01:02
quote: Originally posted by Ponci: Ne sono sicuro stava registrando un batterista in diretta
Questo non esclude l'uso dei trigger....
Messaggi: 23872 | Data Registrazione: Mar 2003
| IP: Logged
|
|
|