cubaser
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posted 07. Luglio 2008 15:16
questo fenomeno accade di solito con l'uso di una scheda audio integrata o di una scheda audio per giochi, o comunque non concepita specificamente per l'audio recording. Il problema nasce dal mixer audio di Windows, che dispone di una funzione, generalmente chiamata "quel che senti" che consente di registrare direttamente dall'output audio, in modo che qualunque sorgente audio presente al momento della registrazione entri nella registrazione stessa. ascoltando una traccia e sovraincidendone un'altra, quindi, entrambe andranno a confluire nella nuova registrazione mixate insieme. Il problema si risolve selezionando come sorgente di registrazione l'input microfonico nel mixer di registrazione di Windows, seguendo il percorso: programmi/accessori/svago/controllo volume/opzioni/regola il volume di registrazione e mettendo una spunta sotto il canale del microfono.
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