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T O P I C R E V I E W
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alexl87
Member # 14152
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posted 20. Novembre 2010 13:41
Salve a tutti! Ho effettuato una ricerca sul forum cercando hitpoint e quantizzazione audio ma i topic usciti non mi son stati di aiuto quindi vi espongo il mio problema:
Ho registrato la batteria su 7 canali diversi (rullante, charlie, uno solo per i toms, timpano, cassa, 2 panoramici). Siccome la batteria viene registrata su una base midi a 64 bpm e siccome la batteria non è poi così precisa avrei necessità di fare una quantizzazione audio.
Non sapevo fosse possibile ma a quanto pare lo è, sembra infatti che cubase crei degli hitpoint (ovvero dei punti in cui si ha un picco del segnale) con una determinata sensibilità da noi scelta, e in base a questi hitpoint taglia in zone la track e le sposta e fa uno "stretching" in base alla sua necessità per farle quadrare a tempo.
Il fatto è che quando si hanno più tracce, un microfono registra purtroppo anche altri suoni, per cui se tutte le zone create dagli hitpoint non coincidono millimetricamente, potete ben immaginare che quantizzando, si sentano due colpi di rullante (uno "vero" ed uno proveniente dalla traccia del charlie che però è stato quantizzato diversamente per cui suona in un momento diverso).
Avete qualche idea su come possa fare per risolvere questo problema? Non mi chiedete di registrare le tracce midi sulla batteria perchè non ho intenzione di assoldare una orchestra di violini e violoncelli (anche se sarebbe veramente figo )...
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cubaser
Member # 5766
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posted 20. Novembre 2010 14:45
è due settimane che dico comincio a scrivere il relativo tutorial e poi non lo faccio... ti do intanto due dritte, nell'attesa di scriverlo: cubase non consente, a differenza di altri sequencers, l'editing audio simultaneo di più tracce, a meno che non si tratti di tracce surround o comunque multiple e correlate. per editare contemporaneamente 7 tracce di batteria, devi prima esportarne 6 come traccia 5+1, reimportarla nella finestra principale, creare gli hitpoints (che ora sono identici per le 6 tracce) quantizzare e poi riesportare la traccia 5.1 come 6 tracce separate. a questo punto, ripeti l'operazione associando (basta una traccia stereo nel caso) la traccia rimasta con una già quantizzata e ripeti l'operazione. ti consiglio di lasciare per ultime le tracce di cassa e rullante, che sono le meno difficili come hitpoints e le più gestibili come rientri. purtroppo, e questo è un grosso limite, non puoi esportare una traccia 5+1 se la tua scheda non possiede almenno 6 uscire fisiche. altrimenti, puoi esportare una traccia multipla formata di tante tracce quante sono le uscite fisiche della scheda. devi prima creare un bus in connessioni vst con le uscite desiderate e poi indicare quello nella finestra di esportazione, assegnando ciascuna traccia ad una uscita diversa. ad esempio, se vuoi esportare un traccia 5.1, devi creare un bus 5.1 con le uscite fisiche da 1 a 6. una volta creato questo bus, dal mixer devi assegnare la cassa al bus 5.1 left, il rullante al 5.1 right, l'hh all' LFE, il primo tom al center, il secondo al rear left e il terzo al rear right. nella pagina di export, indica il bus 5.1. ti comparirà alla fine una traccia unica che al suo interno ha tutte e 6 le tracce precedenti. dopo aver effettuato la quantizzazione, devi riesportare il tutto, indicando però come bus di uscita tutte e 6 le singole uscite e non il 5.1 (sposto nella stanza di windows)
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alexl87
Member # 14152
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posted 20. Novembre 2010 15:14
E' veramente un casino!! tutto perchè cubase non permette l'editing multiplo... nel frattempo ho pensato ad una cosa... ho visto che da una singola traccia, creati gli hitpoint si possono creare i marker in base agli hitpoint... creando i marker potrei quindi piazzarmi su di essi ed impostare degli hitpoint per tutte le tracce... e questi hitpoint sarebbero poi in linea visto che parto dal marker... certo è che richiede un pò di tempo in più... non riesco a pensare ad altra soluzione... non ho manco provato perchè adesso sto a casa e non in sala
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cubaser
Member # 5766
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posted 20. Novembre 2010 15:36
in realtà ci si mette di più a spiegarlo che non a farlo, il problema principale è la scheda multiuscita, senza la quale è proprio impossibile. che io sappia, non è possibile convertire i markers in hitpoins, mentre è possibile creare una groove map dagli hitpoints stessi; anche qui, però il problema è che la rilevazione automatica degli hitpoints non li piazza nella stessa posizione in tutte le tracce, primo perchè magari non ci sono i transienti giusti (ad es. nella traccia della cassa ci saranno pochi o nulli transienti relativi ai piatti) e secondariamente perchè alcuni di questi transienti saranno comunque al di sotto della soglia di rilevabilità, o comunque diversi o spostati gli uni rispetto agli altri. solo per fare il caso dei panoramici, se il microfono è ad un'altezza di 2 mt da terra, poniamo, tra il suono percepito dall'overhead e quello del rientro dei piatti nella traccia del rullante ci sarà una differenza di un metro e mezzo, vale a dire circa 3 ms. all'atto pratico, questa differenza non costituisce un problema, ma per la rilevazione dei transienti sì.
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