This is topic programma che trasforma file audio in midi in forum Plug-in Effetti, Instruments e Suoni: come fare? at I Forum di Cubase.it, il sito italiano su Cubase, Audio, MIDI e Home Recording.


To visit this topic, use this URL:
https://www.cubase.it/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=4;t=012035

Posted by fullout (Member # 15643) on 15. Maggio 2013, 10:32:
 
Salve a tutti, volevo chiedere se esiste un qualche programma o se già il cubase ne è dotato che trasforma file audio (wav,mp3) in file midi. Mi spiego meglio, io ho una batteria registrata in multitraccia al naturale, il che mi trovo con 10 tracce (cassa, rullo, Tom etc), volevo prendere ogni singola traccia e trasformarla in midi, visto che la registrazione è stata fatta con suoni molto scadenti e con il midi potrei dargli suoni più potenti... ho un programma per costruire la drum che ha suoni molto simili al naturale, ma purtroppo non riesco a dargli una gran dinamica, trasformando l'originale in midi ammesso esista un programma per farlo riesco a mantenere la dinamica...?
 
Posted by yasodanandana (Member # 1424) on 15. Maggio 2013, 10:52:
 
non e' esattamente quello che interesserebbe a te, che non esiste, ma potresti fare molto con Drumagog
 
Posted by zeus@cubase (Member # 15806) on 15. Maggio 2013, 14:18:
 
In cubase: Extract MIDI Notes dal Sample Editor.
Dipende dalla versione che hai.

La dinamica viene calcolata nella creazione delle note midi.
..non ne' proprio come l'esecuzione vera ma non e' male [Smile]
 
Posted by fullout (Member # 15643) on 16. Maggio 2013, 10:35:
 
Ciao Zeus grazie mille, io ho il cubase sx, è un pò datato,mi puoi dire esattamente il percorso che dovrei fare? Inserisco la traccia audio (es la cassa) e poi?
 
Posted by yasodanandana (Member # 1424) on 16. Maggio 2013, 11:08:
 
quote:
Originally posted by zeus@cubase:
In cubase: Extract MIDI Notes dal Sample Editor.
Dipende dalla versione che hai.

La dinamica viene calcolata nella creazione delle note midi.
..non ne' proprio come l'esecuzione vera ma non e' male [Smile]

ho l'impressione che possa funzionare bene (per lo scopo del quale stiamo parlando), se i colpi di batteria sono separati.. nel senso che se suonano simultaneamente un hat, un rullante e un tom, lui interpreta come una nota sola, non come tre..

o sbaglio? nel caso chiedo scusa....
 
Posted by zeus@cubase (Member # 15806) on 16. Maggio 2013, 13:58:
 
quote:
Originally posted by yasodanandana:
quote:
Originally posted by zeus@cubase:
In cubase: Extract MIDI Notes dal Sample Editor.
Dipende dalla versione che hai.

La dinamica viene calcolata nella creazione delle note midi.
..non ne' proprio come l'esecuzione vera ma non e' male [Smile]

ho l'impressione che possa funzionare bene (per lo scopo del quale stiamo parlando), se i colpi di batteria sono separati.. nel senso che se suonano simultaneamente un hat, un rullante e un tom, lui interpreta come una nota sola, non come tre..

o sbaglio? nel caso chiedo scusa....

Fullout dice che ha 10 tracce separate quindi dovrebbe andare bene per alcune cose.
Per Cassa e rullante non dovresti avere grossi problemi, al limite qualche colpo lo perdi e lo inserisci a manina [Smile]
Gli OH posso invece essere un problema.

sx?..piu' facile no che si [Smile]

In generale io preferisco mescolare le tracce reali con quelle generate midi cercando quindi non di fare una sostituzione completa ma di "rinforzare" il suono.
ciao
 
Posted by mas66 (Member # 14317) on 16. Maggio 2013, 21:27:
 
Credo che con il materiale audio che hai, ti convenga triggerare..!!
 
Posted by bohemien (Member # 6255) on 17. Maggio 2013, 14:01:
 
Si, triggerare.

E' l'unica se vuoi conservare la dinamica dei colpi.
 
Posted by yasodanandana (Member # 1424) on 17. Maggio 2013, 22:58:
 
quote:
Originally posted by zeus@cubase:
Fullout dice che ha 10 tracce separate quindi dovrebbe andare bene

in questo caso concordo al 100%
 


© 2000 - 2025. Il materiale di questo forum e del sito è di proprietà di chi scrive. Nel caso vogliate citare del contenuto, indicatene sempre la fonte.

Powered by Infopop
UBB.classicTM 6.3.1.2